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처음 시작하면 무엇을 하면 되나
다크스톤의 기본 루프는 전투와 던전에서 장비·재화·재료를 얻고, 인벤토리에서 장비를 정리한 뒤 대장간과 지식의돌, 아바타, 스킬을 성장시켜 더 높은 난도에 도전하는 방식입니다.
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다크스톤의 기본 루프는 전투와 던전에서 장비·재화·재료를 얻고, 인벤토리에서 장비를 정리한 뒤 대장간과 지식의돌, 아바타, 스킬을 성장시켜 더 높은 난도에 도전하는 방식입니다.
World
다크스톤은 우주에서 떨어진 검은 심장입니다. 무한에 가까운 마나를 품고 공간을 연결하는 힘을 지녔지만, 심연과 악마군단에게도 감지되는 위험한 존재입니다.
인간과 드워프의 세계. 다크스톤 낙하 이후 재와 먼지, 국가 붕괴, 악마군단 침공을 겪은 생존의 무대입니다.
엘프와 드루이드의 세계. 포탈을 통해 타히와 연결되며, 폐쇄적이던 세계가 전쟁 속에서 동맹으로 바뀝니다.
다크스톤을 지키기 위해 지하에 세운 거점입니다. 생존자들은 방어에서 사냥으로 전환하며 악마의 재료를 장비로 바꿉니다.
Classes
캐릭터는 종족에 따라 선택 가능한 두 클래스가 정해집니다. 각 클래스는 노드형 스킬 트리와 스킬포인트 프리셋을 통해 성장합니다.
근접 돌진과 보호막, 방어 계열에 강한 전투 클래스입니다. 대표 스킬은 3단 대시와 범위 타격을 가진 세번의 기회입니다.
직선 관통 공격과 치명, 이동 보조에 강한 원거리 클래스입니다. 대표 스킬은 전방을 꿰뚫는 관통 사격입니다.
마법 피해와 회복을 함께 다루는 지원형 클래스입니다. 대표 스킬은 직선 범위 피해와 치유를 겸하는 정화의 물길입니다.
넓은 범위 마법과 약화 효과에 강한 클래스입니다. 대표 스킬은 전방 사각 범위에 피해와 마법 방어 감소를 주는 파열된 마력입니다.
Dungeons
던전은 장비와 성장 재료를 얻는 핵심 콘텐츠입니다. 일부 던전은 파티와 초대를 지원하며, 결과는 클리어 시간·생존 기록·점수와 연결될 수 있습니다.
로비에서 이어지는 방치형 방어 콘텐츠입니다. 라운드 단위로 몬스터가 등장하고, 진행을 멈췄다가 다시 시작할 수 있습니다.
한정된 공간에서 계속 등장하는 몬스터를 버티는 콘텐츠입니다. 5스테이지마다 준보스, 10스테이지마다 보스급 적이 등장합니다.
파티가 맵을 돌파하며 오브젝트와 중간 보스, 최종 보스를 처리하는 사냥형 콘텐츠입니다.
두 팀이 같은 목표를 두고 경쟁하는 쟁탈형 콘텐츠입니다. 보스와 보상의 막타 경쟁이 핵심이 됩니다.
Growth
장비는 무기, 보조무기, 방어구, 악세서리 등으로 나뉘며 등급, 강화 수치, 개조 옵션, 룬, 잠금/즐겨찾기/거래 가능 여부 같은 상태를 가집니다.
장비의 기본 성능을 올립니다. 무기와 보조무기는 공격력, 방어구는 방어력, 악세서리는 HP/MP 계열 성능에 영향을 줍니다.
장비 소켓에 긍정 또는 부정 옵션을 부여하는 시스템입니다. 원하는 옵션 조합을 맞추는 장비 세팅의 핵심 축입니다.
장비의 룬 소켓에 결과 코드를 부여합니다. 입력 패턴, 재료, 소켓 선택에 따라 결과가 저장되고 장비 설명에 반영됩니다.
장착 장비는 별도 경험치 성장 축을 가질 수 있으며, 누적 성장에 따라 전투 성능이 조금씩 강화됩니다.
KnowStone
지식의돌은 프리셋 단위로 24개 슬롯 결과를 저장하는 세팅 시스템입니다. 재료를 사용해 결과를 굴리고, 잠금한 슬롯은 유지한 채 나머지 슬롯을 갱신할 수 있습니다.
Avatar
캐릭터 본체와 아바타 보유 정보는 분리되어 관리됩니다. 아바타는 수집, 중복 카드, 머지, 경험치 업그레이드를 통해 장기 성장하는 자산입니다.
아바타 목록에서 보유 여부와 중복 수량을 확인하고, 자주 쓰는 아바타를 즐겨찾기로 관리합니다.
아바타를 합성해 더 높은 결과를 노리는 성장 축입니다. 등급별 시도와 결과가 장기 기록으로 관리됩니다.
중복 카드를 소모해 아바타 경험치를 올립니다. 아바타 상세 화면에서 레벨, 스킬, 스토리 정보를 확인할 수 있습니다.
Live
다크스톤은 반복 파밍과 장비 성장뿐 아니라 친구, 채팅, 길드, 마켓, 이벤트 같은 라이브 요소를 함께 가집니다.
골드, 다이아, 마일리지, 길드 토큰, 거래용 재화 등이 존재합니다. 상점, 제작, 분해, 마켓, 길드 콘텐츠와 연결됩니다.
친구 요청, 수락, 삭제, 온라인 상태, 1:1 메시지와 공개/길드/로컬 채널 채팅을 지원합니다.
길드는 생성, 가입, 권한 관리, 출석, 공헌, 길드 상점, 레이드, 전쟁으로 확장되는 계정 단위 커뮤니티입니다.
Disclosure
확률형 콘텐츠(강화·뽑기 등)의 공시 확률입니다. 운영자가 관리자 콘솔에서 갱신합니다.
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